• WeeeFight Robot Competition for College and University
  • WeeeFight Robot Competition for College and University
  • WeeeFight Robot Competition for College and University
  • WeeeFight Robot Competition for College and University

Kolej ve Üniversite için WeeeFight Robot Yarışması


WeeeFight, Weeemake tarafından tasarlanan kolejler ve üniversiteler için bir robot yarışmasıdır. Çevrimdışı yapay zekayı savaş alanı saldırı ve savunma senariosunda uyguladı. WeeeFight, gelecekteki savaş alanı saldırı ve savunma sahnelerini simüle etmek için kullanılabilir.

Bu ürün seti, öğrencilerin robot teknolojisini, mekanik yapıyı, matematik bilgisini, yapay zeka teknolojisini ve programlama teknolojisini (yazılım desteği, grafik programlama ve Python metin programlama) kapsamlı bir şekilde öğrenmelerine ve ekip işbirliği yeteneklerini, yerinde yanıt yeteneklerini vb. geliştirmelerine olanak tanır. Öğrencilerin uygulamalı pratik yeteneklerini, programlama ve algoritma uygulamalarını, elektromekanik entegrasyonun kapsamlı uygulamasını kapsamlı bir şekilde geliştirin ve öğrencilerin kapsamlı bilimsel okuryazarlığını ve mühendislik okuryazarlığını geliştirin.

Şey
Parametre
WeeeFight, kolej ve üniversite için bir robot yarışmasıdır. Çevrimdışı yapay zeka, savaş alanı saldırı ve savunma ayarlarını uyguladı.

WeeeFight, gelecekteki savaş alanı saldırı ve savunma sahnelerini simüle etmek için kullanılabilir. Bu ürün seti, öğrencilerin robot teknolojisini, mekanik yapıyı, matematik bilgisini, yapay zeka teknolojisini, programlama teknolojisini (yazılım desteği, grafik programlama ve Python metin programlama) kapsamlı bir şekilde öğrenmelerine ve ekip işbirliği yeteneklerini, yerinde yanıt yeteneklerini vb. geliştirmelerine olanak tanır. Öğrencilerin uygulamalı pratik yeteneklerini, programlama ve algoritma uygulamalarını, elektromekanik entegrasyonun kapsamlı uygulamasını ve öğrencilerin kapsamlı bilimsel okuryazarlığını ve mühendislik okuryazarlığını geliştirmeyi kapsamlı bir şekilde geliştirin.



Her iki taraf da hedefi toplayarak ve birbirlerinin puanlarını azaltarak rakibi devirmek için iki robot gönderir. Takım üyeleri, rakibin robotunu vurmak, rakibin puanını azaltmak ve oyunu kazanmak için rakibin bölgesindeki hedefi devirmek için robotları kontrol edebilir. Oyunun sonunda, bölümde yere serilmeyen veya vurulmayan "askerin" puanı ile otomatik ve manuel aşamaların puanı hesaplanır ve en yüksek puanı alan takım oyunu kazanır.
 

Görev tanıtımı

WeeeFight Collegiate Robot Yarışması - Battlefield Saldırı ve Savunma Yarışması'nın saha planı aşağıdaki şekilde gösterilmiştir

Muharebe alanı saldırı ve savunma alanı planı

Genel site ekseni yandan görünümü

Tek tur oyun süresi: 4 dakika.
Her yarışma, her biri en fazla 2 robottan oluşan iki takıma bölünür.
Her iki taraf da cephane toplayarak ve birbirlerinin puanlarını azaltarak düşman askerlerini devirmek için iki robot gönderir. Takım üyeleri, rakip robotların kendi askerlerine çarpmasını engellemek için robotları da kontrol edebilir. Oyunun sonunda, bölümde yere serilmeyen veya vurulmayan "askerin" puanı ile otomatik ve manuel aşamaların puanı hesaplanır ve en yüksek puanı alan takım oyunu kazanır.
 

Yarışma aşaması

Tüm oyun iki aşamaya ayrılmıştır:
Otomatik kontrol aşaması: Otomatik kontrol aşaması sürer1 dakika 30 saniyeve robot otomatik durumda puanlama işlemlerini gerçekleştirir.
Manuel kontrol aşaması: Manuel kontrol aşaması sürer2 dakika 30 saniyeve katılımcılar robotu tutamak aracılığıyla çalıştırabilir.
Manuel kontrol aşamasının sonunda robotun hareket etmeyi bırakması gerekir ve hakem skoru sayacak ve kaydedecektir.

Mekanın ve pervanenin tanımı

WeeeFight Koleji Öğrenci Robot Yarışması - Alan Saldırı ve Savunma Yarışması Yarışma alanının boyutu 3*6 metredir ve alanın orta bölme çubuğu alanı kırmızı ve mavi konumlara böler. Her iki taraftaki robotlar yalnızca kendi pozisyonlarında saldırı ve savunma görevlerini tamamlayabilir.

  • Site: Mekanın toplam büyüklüğü 3000x 6000mm'dir.
  • Başlangıç alanı: Robotun başlangıç alanı için alanın her iki ucunda 500X600mm boyutunda iki kare vardır.
  • Asker Yerleştirme Puanlama Çerçeve Alanı: Asker Yerleştirme Puanlama Çerçeve Alanı, alanın sol ve sağ uçlarında bulunur ve her takımın bir puanlama çerçevesi alanı vardır. Bu alan, oyunun başına yerleştirilmiş 8 askerin (sabit konumda) bulunduğu tek katlı bir çerçevedir.
  • Merkezi bölme: Merkezi bölme alanın merkezindedir ve kırmızı ve mavi taraflar arasında bir konum görevi görür. Merkezi bölme, 6 cm yüksekliğinde alüminyum dört yuvalı bağlantı panellerinden yapılmıştır.
  • Mühimmat: Kendi sahasının mühimmat alanına yerleştirilmiş, kırmızı ve mavi pozisyonların her birinde 25 mermi.  Mühimmat alanı 35x35cm'lik bir alan olup, 5x5 mühimmat yerleştirilmiştir.
  • Devriye hattı: Sahada robot devriye hatları tarafından kullanılabilecek beyaz bir devriye hattı bulunmaktadır ve genişliği yaklaşık 2 cm'dir.
  • Puanlama malzemeleri: Savaş alanı saldırı ve savunma alanındaki puanlama malzemelerine 8 kırmızı asker ve 8 mavi asker olan "asker" denir. Çentikleme pervanesi, 16 cm yüksekliğinde ve 8 cm düz, EVA malzemeden yapılmış silindirik bir nesnedir.

Puanlama pervanesinin şematik diyagramı

Mühimmatın şematik diyagramı

  • Mühimmat: Mühimmat, her pozisyona 25 adet yerleştirilmiş toplam 50 cephane içeren 6 cm çapında sarı EVA yuvarlak bir küptür. Mühimmatın robotlar tarafından atılmasına izin verilir.

Daha fazla tanıtım için indirin:
1670484708_WeeeFight Robot Yarışması Introduction.pdf

Ürün adı

WeeeFight Yarışma Robot Kiti

Uygulanabilir yaş grubu

15 yaş üstü

Elektronik modül

ELF ESP32 Pro, ana kontrol panosu

Görüntü Tanıma Sensörü modülü V2.0

Bluetooth denetleyicisi

Bluetooth modülü

Güç yönetimi modülü

Modülü yenin

Fırçasız motor sürücü modülü

Yüksek güçlü kodlama motor sürücü modülü, 6 dümen makinesi sürücü modülü

Fırçasız elektrikli ayar

36 Kodlama motoru

Fırça motoru

Direksiyon dişlisi, 37 motor, görüntü tanıma sensörü

Çoklu devriye sensörü

ultrasonik sensör

ESP32 çekirdek modülü temel parametreler

Giriş voltajı: DC 5V; çalışma voltajı: 3.3V

Ana kontrol çipi: ESP32-WROOM-32D modülü 8M

Sıfırlama düğmesi: 1; programlanabilir LED lamba: 1 (mavi) (IO15); Sıra Sürücüsü: 28 Pin (Anti-Ters Tasarım)

Modül boyutu: 33mm * 28mm (uzunluk * genişlik)

ELF ESP32 Pro

Çalışma gerilimi: 5V

1x Yerleşik düğme; 1xonboard RGB LED; 1 x zil; 4x RJ11 bağlantı noktası A, B, C, D, WM RJ11 serisi elektronik modüllere çok kolay bir şekilde bağlanabilir; Pin bağlantı noktası 1,2, Pin tipi sensör doğrudan bağlanabilir ve RJ11 bağlantı noktasına dönüştürülebilir; 3,4,5 ve 6 numaralı pin bağlantı noktası RJ11 bağlantı noktasına dönüştürülebilir; DC motor bağlantı noktası M1, M2; DC motor portu M3 ~ M10, ilgili portta sürmek için DC / kodlama karmaşık motor sürücü modülüne veya step motora bağlanacaktır; MEGA-328P veya MEGA-2560 veya ESP32'ye takın; Kablosuz iletişim bağlantı noktası: bluetooth modülü bağlantı noktasına bağlanın; Kablolu iletişim bağlantı noktası: USB-B

Boyutlar (UxGxY): 88x75x20mm

Güç kaynağı voltajı: DC 6-12V

yapı

100 mm çok yönlü tekerlekler, kaplinler, paletler, mil, rulmanlar, dişliler, anahtarlar, alüminyum yapı parçaları vb

Programlama ortamı

Weee Kodu; MaixPy IDE

Programlama dili

Grafik Programlama ve MicroPython ile