WeeeCore AIOT Tanıtıcı - AI x IoT Eğitim Kiti
Model:181061
WeeeCore, dahili bir çevrimdışı ses tanıma modülüne ve renkli LED ekrana sahiptir ve ilgi çekici ve çekici insan-makine etkileşimi yaratır. Ayrıca, çeşitli veri çıkışları sağlayan bir ışık sensörü ve jiroskop da dahil olmak üzere birden fazla yerleşik sensöre sahiptir.
Ek olarak, WeeeCore, bir uzatma kasası kartına ve açık kaynaklı elektronik modüllere bağlanmanızı sağlayan iki uzantı bağlantı noktasına sahiptir. C Tipi bağlantı noktası, güç kaynağına ve PC'lerle iletişime izin verir. Beş LED, bol miktarda ışık efekti sağlar ve renkli bir LCD ekran, yerleşik mikrofon ve hoparlör, STEAM eğitiminde ses-video etkileşimini kolaylaştırır.
WeeeCode programlama yazılımı, grafik programlamayı ve Python programlamayı destekleyerek, yeni başlayanlardan profesyonel geliştiricilere kadar her yaştan kullanıcı için erişilebilir hale getirir.



Ders | Ders Adı | İçerik | Bilgi noktası |
Ders 1 | Sualtı Laboratuvarı - Hareket | Bir denizaltının hareket yolunun planlanması | Programlama arayüzleri hakkında bilgi edinin. Hareketle ilgili kod hakkında bilgi edinin, hareket etmeyi ve dönmeyi öğrenin. |
Ders 2 | Sualtı Laboratuvarı - Loop | Hareketi daha pürüzsüz hale getirmek için tekrar optimizasyon programı kullanma | Hareketi parçalamayı, dinamik efektleri anlamayı öğrenin. |
Ders 3 | Denizaltı Pilotu | Denizaltı hareketi için akıllı bir kontrolör tasarlama | Denetleyiciler için donanım bağlantıları hakkında bilgi edinin, zaman uyumlu ve zaman uyumsuz komutları anlayın |
Ders 4 | Rumble Elephant'ı Dönüştürmek | Bir dönüşüm modunu etkinleştirmek için sesli komutları kullanarak, denizaltının bir kılıç balığını taklit etmesine ve tehlikeli sularda gezinmesine izin verir | Karakter boyutunu ve şeklini, tuval merkezi kavramını anlayın |
Ders 5 | Sualtı Akıntılarını Aşmak | Rumble karakteri bir girdap tarafından süpürülür ve kayıp Atlantis şehrinde sona erer. | Karakter özel efektlerini, tekrarlanan yürütmeyi, değişim oranını ve değişiklik miktarını anlayın. |
Ders 6 | Sualtı Macerası | Denizaltının mekanik robot canavarlardan kaçmasına yardımcı olmak için koşullu ifadelerle düğme kontrolleri tasarlama | Sahne alanı boyutunu anlama ve koordinatlar aracılığıyla rol hareketini kontrol etme |
Ders 7 | Savunma Sisteminin Etkinleştirilmesi | Savunma sisteminin grafik temsilinin oluşturulması | Çokgen çizme yöntem ve tekniklerinde ustalaşın. |
Ders 8 | Robot Canavarın Büyüsü | Savunma sistemini yok etmek için mekanik robot canavarlar için mekansal ve ateş tabanlı sihir tasarlamak | Hareket izlerini tasarlamak için damgalamayı kullanın. |
Ders 9 | Atlantis Keşif Gezisi (Bölüm 1) | Rumble'ın ateş toplarını ortadan kaldırmak ve Atlantis'teki mekanik canavarları uzaklaştırmak için Zeus kalkanını ve Poseidon'un üçlüsünü kullandığı bir görevi tamamlamak | Kod algılama, mantıksal işlemler ve "ve" ve "veya" hakkında bilgi edinin. |
Ders 10 | Atlantis Keşif Gezisi (Bölüm 2) | ||
Ders 11 | Yapı Şarjı | Eseri şarj etmek için rastgele görünen enerji minerallerinin toplanması | Puanı korumak için değişkenleri kullanın. |
Ders 12 | Yapı Şarjı | Denizaltının sualtı kanyonlarında otomatik olarak gezinmesini sağlayan sensörlerin tasarlanması | Program optimizasyon yöntemlerini öğrenin. |
Ders 13 | Sualtı Biyolojik Örneklemesi (Bölüm 1) | Rumble ve diğer sualtı karakterlerinin denizaltıdan başlayarak mızrak kullanarak deniz canlılarını toplamaları için bir program tasarlamak | Programları optimize etmek için öğrenilen tüm bilgileri birlikte kullanın. |
Ders 14 | Sualtı Biyolojik Örneklemesi (Bölüm 2) | ||
Ders 15 | Sualtı Sarayı (Bölüm 1) | Rumble için temel kontroller oluşturma ve sualtı sarayı mücadelesi için zafer ve yenilgi mekanizmaları tasarlarken ateş topu yörüngesini tasarlama | Zengin oyun tasarımı oluşturmak için önceki tüm bilgileri kullanın. |
Ders 16 | Sualtı Sarayı (Bölüm 2) | Oyunu daha çeşitli hale getirmek için çok katmanlı labirent değiştirme ve tuzak tasarımları tasarlama | |
Ders | Ders Adı | İçerik | Bilgi noktası |
Ders 1 | Uzay Yolculuğu | Roket ve uyduların yörüngesinin tasarlanması | Zengin oyun tasarımı oluşturmak için önceki tüm bilgileri kullanın. |
Ders 2 | Güneş Sistemi'nin Sekiz Gezegeni | Güneşin etrafındaki sekiz gezegenin yörüngeleri ve devrim döngüleri için modeller tasarlamak | Dairesel hareket için programlar tasarlayın ve güneş sistemi ile ilgili astronomik bilgileri anlayın. |
Ders 3 | Dünyamız | Denetleyiciler için donanım bağlantıları hakkında bilgi edinin, zaman uyumlu ve zaman uyumsuz komutları anlayın. | |
Ders 4 | Gelgit Kilitleme | Dünya-ay sisteminin gelgit yerçekimi için bir model tasarlamak, gelgit fenomenini açıklamak | Yapı taşları kullanıldığında yenilenmeyen bir ekran oluşturun ve gelgit astronomisi hakkında bilgi edinin. |
Ders 5 | Solucan Deliğinden | Rumble'ın bir solucan deliğini keşfedip seyahat ettiği küçük bir animasyon oluşturma | Spiral hareket programları tasarlayın, değişim hızı ve miktarı kavramlarını anlayın ve ses malzemeleri uygulayın. |
Ders 6 | Yabancı Bebek (Bölüm 1) | Rumble'ın rastgele meteorlardan kaçınırken küçük bir asteroit kuşağında saklanan uzaylı bebekleri kurtarmak için bir uzay gemisine pilotluk yaptığı bir oyun tasarlamak | Rastgele sayılar kullanın, birden çok karakter için programlama yapın ve renk seçiciler kullanın. |
Ders 7 | Uzaylı Bebek (Bölüm 2) | ||
Ders 8 | Yıldızlararası İletişim | Kendi gezegenleri hakkında bilgi edinmek için Rumble ve uzaylı bebekler arasında bir diyalog sistemi tasarlamak | Dizeler kavramını anlayın, kod aracılığıyla sorular sormak için insan-bilgisayar etkileşimini kullanın ve karakterlerin yayınlar yoluyla birbirleriyle etkileşime girmesine izin verin. |
Ders 9 | Alien Mağazası (Bölüm 1) | Malzeme satın alma ve uzay gemisine yakıt ikmali maliyetini hesaplama | Dizeleri, işlemleri ve karşılaştırmaları kullanın. |
Ders 10 | Alien Mağazası (Bölüm 2) | ||
Ders 11 | Uzaylı Canavar (Bölüm 1) | Uzaylı canavarların iyi ses efektleri ve görsel efektler eşliğinde dolaşması ve saldırması için bir program tasarlamak | Hareketle ilgili kodu, rastgele sayıları, algılamayla ilgili kodu ve ses malzemelerini birlikte kullanın. |
Ders 12 | Uzaylı Canavar (Bölüm 2) | Rumble'ın uzay gemisi kontrol sistemi için, uzaylı canavarlarla savaşmak için elektromanyetik kalkan ve silahlar da dahil olmak üzere bir program tasarlamak | Hareketle ilgili kodu, algılamayla ilgili kodu ve ses/malzeme tasarım efektlerini birlikte kullanın. |
Ders 13 | Zaman Hızlandırıcı (Bölüm 1) | Uzaylı bebeklere gezegenlerine geri götürürken, Miller, büyük kara deliğin yakınında, Kugantuya | Zamanlayıcıları ve önceki tüm bilgileri birlikte kullanın. |
Ders 14 | Zaman Hızlandırıcı (Bölüm 2) | Miller'da sadece kısa bir süre geçmiş olsa da, Dünya birkaç yıl boyunca ekranda tasarlanan ve görüntülenen mevsimsel değişimlerden geçti. | |
Ders 15 | Uzay Gemisindeki Saat (Bölüm 1) | Ekranda akıllı bir saat ve çalar saat ekranı tasarlama | Saatler, dakikalar ve saniyeler için zaman dönüştürme algoritmaları. |
Ders 16 | Uzay Gemisindeki Saat (Bölüm 2) | Alarmları zaman değişkenlerine göre tasarlayın. |

Ad | WeeeCore | |
Yonga | ESP-WROOM-32 | |
Işlemci | Ana işlemci | ESP32-D0WDQ6 |
Saat frekansı | 80 ~ 240 MHz | |
Yerleşik bellek | .ROM | 448 kB |
SRAM | 520 kB | |
Genişletilmiş bellek | SPI Flaş | 4 MB |
Çalışma Gerilimi | DC 5V | |
İşletim Sistemi | mikropiton | |
Kablosuz iletişim | Wi-Fi internet bağlantısı | |
Çift modlu Bluetooth | ||
Fiziksel bağlantı noktaları | Mikro USB bağlantı noktası (C Tipi) | |
Uzantı Bağlantı Noktası x 2 | ||
Güç Bağlantı Noktası (PH2.0) | ||
Yerleşik Elektronik | RGB LED x 5 | |
Işık Sensörü x1 | ||
Mikrofon x1 | ||
Hoparlör x1 | ||
Jiroskop Sensörü x1 | ||
1.3' TFT LCD Renkli Ekran x1 | ||
Oyun kolu (5 yön) x1 | ||
Düğme x2 | ||
Çevrimdışı Konuşma Tanıma Modülü x1 | ||
Donanım sürümü | Sürüm 1.0 | |
Boyutlar | 86 mm × 44 mm × 22 mm (yükseklik × genişlik × derinlik) | |
Ağırlık | 41 gr |

Ad | WeeeCore Genişletme Kartı |
Çalışma Gerilimi | 4.5V (3AA Pil) |
Fiziksel bağlantı noktaları | WeeeCore Bağlantı Noktası X2 |
Güç Bağlantı Noktası (PH2.0) | |
Ultrasonik Bağlantı Noktası | |
3Pin Port x 4 (servo, açık kaynaklı elektronik desteği) | |
I2C Bağlantı Noktası x 2 | |
Enkoder Motor ZH1.5 6PIN x 4 | |
Motor ve Tekerlekler | Enkoder Motoru x2 |
Tekerlek x2 | |
Teker Tekerleği x1 | |
Elektronik | Çizgi Takip Sensörü x4 |
Ultrasonik Sensör x1 | |
Pil Tutucu x1/Lityum Pil Paketi x1 (isteğe bağlı) | |
Donanım sürümü | Sürüm 1.0 |
Boyutlar | 117 mm × 90 mm × 33mm (yükseklik × genişlik × derinlik) |
Ağırlık | 115 gr |

WeeeCore Uygulamaları:
- STEAM, kodlama, robotik, AI ve IoT eğitimi için okul sınıfı öğretimi
- Teknoloji ve inovasyon eğitimi için toplum öğretimi
- STEAM, kodlama, robotik, yapay zeka ve IoT eğitimi için çevrimiçi/çevrimdışı eğitim
- Yapımcılar ve meraklılar için DIY projeleri
AI x IoT eğitimi için eğlenceli projeler:
- Sözlü komutlara cevap veren ses kontrollü bir robot oluşturma
- Yerleşik sensörleri kullanarak bir çizgi takip robotu oluşturma
- Uzatma portlarını ve sensörlerini kullanarak akıllı bir ev otomasyon sistemi tasarlamak
- LED ekranı ve WeeeCode programlama yazılımını kullanarak oyun oluşturma
- Oyun pedi yapısı ve yerleşik elektronikler kullanılarak kontrol edilebilen bir drone inşa etmek
- Renkli LED ekran ve ses-video etkileşim özelliklerini kullanarak etkileşimli bir sanat enstalasyonu oluşturma
- Işık sensörü ve WeeeCode programlama yazılımını kullanarak akıllı bir bahçe sulama sistemi tasarlamak
- Jiroskop ve mikrofonu kullanarak hareket kontrollü bir müzik aleti oluşturma
- Yerleşik sensörleri ve LCD ekranı kullanarak bir hava durumu izleme istasyonu oluşturma
Ad | WeeeCore | |
Yonga | ESP-WROOM-32 | |
Işlemci | Ana işlemci | ESP32-D0WDQ6 |
Saat frekansı | 80 ~ 240 MHz | |
Yerleşik bellek | .ROM | 448 kB |
SRAM | 520 kB | |
Genişletilmiş bellek | SPI Flaş | 4 MB |
Çalışma Gerilimi | DC 5V | |
İşletim Sistemi | mikropiton | |
Kablosuz iletişim | Wi-Fi internet bağlantısı | |
Çift modlu Bluetooth | ||
Fiziksel bağlantı noktaları | Mikro USB bağlantı noktası (C Tipi) | |
Uzantı Bağlantı Noktası x 2 | ||
Güç Bağlantı Noktası (PH2.0) | ||
Yerleşik Elektronik | RGB LED x 5 | |
Işık Sensörü x1 | ||
Mikrofon x1 | ||
Hoparlör x1 | ||
Jiroskop Sensörü x1 | ||
1.3' TFT LCD Renkli Ekran x1 | ||
Oyun kolu (5 yön) x1 | ||
Düğme x2 | ||
Çevrimdışı Konuşma Tanıma Modülü x1 | ||
Donanım sürümü | Sürüm 1.0 | |
Boyutlar | 86 mm × 44 mm × 22 mm (yükseklik × genişlik × derinlik) | |
Ağırlık | 41 gr |