WeeeCore AIOT Kolu - AI x IoT Eğitim Kiti
Model: 181061
WeeeCore, ilgi çekici ve çekici insan-makine etkileşimi yaratan yerleşik bir çevrimdışı ses tanıma modülüne ve renkli LED ekrana sahiptir. Ayrıca, çeşitli veri çıkışları sağlayan bir ışık sensörü ve jiroskop da dahil olmak üzere birden fazla yerleşik sensöre sahiptir.
Ek olarak, WeeeCore, bir uzatma kasa kartına ve açık kaynaklı elektronik modüllere bağlanmanızı sağlayan iki uzatma bağlantı noktasına sahiptir. C Tipi bağlantı noktası, güç kaynağına ve PC'lerle iletişime olanak tanır. Beş LED, bol miktarda ışık efekti sağlar ve renkli bir LCD ekran, yerleşik mikrofon ve hoparlör, STEAM eğitiminde ses-görüntü etkileşimini kolaylaştırır.
WeeeCode programlama yazılımı, grafik programlamayı ve Python programlamayı destekleyerek yeni başlayanlardan profesyonel geliştiricilere kadar her yaştan kullanıcının erişebilmesini sağlar.



Ders | Ders Adı | İçerik | Bilgi noktası |
Ders 1 | Sualtı Laboratuvarı - Hareket | Bir denizaltının hareket yolunun planlanması | Programlama arayüzleri hakkında bilgi edinin. Hareketle ilgili kod hakkında bilgi edinin, hareket etmeyi ve dönmeyi öğrenin. |
Ders 2 | Sualtı Laboratuvarı - Loop | Hareketi daha yumuşak hale getirmek için bir tekrar optimizasyon programı kullanma | Hareketi parçalamayı, dinamik etkileri anlamayı öğrenin. |
Ders 3 | Denizaltı Pilotu | Denizaltı hareketi için akıllı bir kontrolör tasarlama | Denetleyiciler için donanım bağlantıları hakkında bilgi edinin, senkron ve asenkron komutları anlayın |
Ders 4 | Rumble Elephant'ı Dönüştürmek | Denizaltının bir kılıç balığını taklit etmesine ve tehlikeli sularda gezinmesine olanak tanıyan bir dönüşüm modunu etkinleştirmek için sesli komutları kullanma | Karakter boyutunu ve şeklini, tuval merkezi kavramını anlayın |
5. Ders | Sualtı Akıntılarını Geçmek | Rumble karakteri bir girdap tarafından sürüklenir ve kendini kayıp şehir Atlantis'te bulur | Karakter özel efektlerini, tekrarlanan yürütmeyi, değişim oranını ve değişim miktarını anlayın. |
Ders 6 | Sualtı Macerası | Denizaltının mekanik robot canavarlardan kaçmasına yardımcı olmak için koşullu ifadelerle düğme kontrolleri tasarlama | Sahne boyutunu anlayın ve koordinatlar aracılığıyla rol hareketini kontrol edin |
7. Ders | Savunma Sistemini Etkinleştirme | Savunma sisteminin grafik temsilinin oluşturulması | Çokgen çizme yöntem ve tekniklerine hakim olun. |
8. Ders | Robot Canavarın Büyüsü | Mekanik robot canavarların savunma sistemini yok etmesi için mekansal ve ateşe dayalı sihir tasarlamak | Hareket izleri tasarlamak için damgalamayı kullanın. |
9. Ders | Atlantis Seferi (Bölüm 1) | Rumble'ın ateş toplarını ortadan kaldırmak ve Atlantis'teki mekanik canavarları uzaklaştırmak için Zeus kalkanını ve Poseidon'un üç çatallı mızrağını kullandığı bir görevi tamamlamak | Kod algılama, mantıksal işlemler ve "ve" ve "veya" hakkında bilgi edinin. |
10. Ders | Atlantis Seferi (Bölüm 2) | ||
11. Ders | Artefakt Şarjı | Eseri şarj etmek için rastgele ortaya çıkan enerji minerallerini toplamak | Skoru tutmak için değişkenleri kullanın. |
12. Bölüm | Artefakt Şarjı | Denizaltının su altı kanyonlarında otomatik olarak gezinmesini sağlayan sensörler tasarlamak | Program optimizasyon yöntemlerini öğrenin. |
13. Bölüm | Sualtı Biyolojik Örnekleme (Bölüm 1) | Rumble ve diğer su altı karakterlerinin denizaltından başlayarak mızrak kullanarak deniz canlılarını toplamaları için bir program tasarlamak | Programları optimize etmek için öğrenilen tüm bilgileri birlikte kullanın. |
14. Bölüm | Sualtı Biyolojik Örnekleme (Bölüm 2) | ||
15. Bölüm | Sualtı Sarayı (Bölüm 1) | Rumble için temel kontroller oluşturmak ve su altı sarayı mücadelesi için zafer ve yenilgi mekanizmaları tasarlarken ateş topu yörüngesini tasarlamak | Zengin oyun tasarımı oluşturmak için önceki tüm bilgileri kullanın. |
16. Bölüm | Sualtı Sarayı (Bölüm 2) | Oyunu daha çeşitli hale getirmek için çok katmanlı labirent değiştirme ve tuzak tasarımları tasarlama | |
Ders | Ders Adı | İçerik | Bilgi noktası |
Ders 1 | Uzay yolculuğu | Roket ve uyduların yörüngesinin tasarlanması | Zengin oyun tasarımı oluşturmak için önceki tüm bilgileri kullanın. |
Ders 2 | Güneş Sisteminin Sekiz Gezegeni | Sekiz gezegenin güneş etrafındaki yörüngeleri ve dönüş döngüleri için modeller tasarlama | Dairesel hareket için programlar tasarlayın ve güneş sistemi ile ilgili astronomik bilgileri anlayın. |
Ders 3 | Dünyamız | Kontrolörler için donanım bağlantıları hakkında bilgi edinin, senkron ve asenkron komutları anlayın. | |
Ders 4 | Gelgit Kilitleme | Dünya-ay sisteminin gelgit yerçekimi için bir model tasarlamak, gelgit olgusunu açıklamak | Yapı taşları kullanıldığında yenilenmeyen bir ekran oluşturun ve gelgit astronomisi hakkında bilgi edinin. |
5. Ders | Solucan Deliğinden | Rumble'ın bir solucan deliğini keşfettiği ve içinden geçtiği küçük bir animasyon oluşturma | Spiral hareket programları tasarlar, değişim hızı ve miktarı kavramlarını anlar ve ses materyallerini uygular. |
Ders 6 | Uzaylı Bebek (Bölüm 1) | Rumble'ın rastgele göktaşlarından kaçınırken küçük bir asteroit kuşağında saklanan uzaylı bebekleri kurtarmak için bir uzay gemisine pilotluk yaptığı bir oyun tasarlamak | Rastgele sayılar kullanın, birden çok karakter için programlayın ve renk seçicileri kullanın. |
7. Ders | Uzaylı Bebek (Bölüm 2) | ||
8. Ders | Yıldızlararası İletişim | Rumble ve uzaylı bebekler arasında ana gezegenleri hakkında bilgi edinmek için bir diyalog sistemi tasarlamak | Dize kavramını anlayın, kod aracılığıyla soru sormak için insan-bilgisayar etkileşimini kullanın ve karakterlerin yayınlar aracılığıyla birbirleriyle etkileşime girmesine izin verin. |
9. Ders | Uzaylı Mağazası (Bölüm 1) | Malzeme satın alma ve uzay gemisine yakıt ikmali maliyetinin hesaplanması | Dizeleri, işlemleri ve karşılaştırmaları kullanın. |
10. Ders | Uzaylı Mağazası (Bölüm 2) | ||
11. Ders | Uzaylı Canavar (Bölüm 1) | Uzaylı canavarların dolaşması ve saldırması için iyi ses efektleri ve görsel efektler eşliğinde bir program tasarlamak | Hareketle ilgili kodu, rasgele sayıları, algılamayla ilgili kodu ve ses malzemelerini birlikte kullanın. |
12. Bölüm | Uzaylı Canavar (Bölüm 2) | Rumble'ın uzay gemisi kontrol sistemi için elektromanyetik bir kalkan ve uzaylı canavarlarla savaşmak için silahlar içeren bir program tasarlamak | Hareketle ilgili kod, algılamayla ilgili kod ve ses/malzeme tasarımı efektlerini birlikte kullanın. |
13. Bölüm | Zaman Hızlandırıcı (Bölüm 1) | Uzaylı bebeklere, büyük kara delik Kugantuya'nın yakınındaki gezegenleri Miller'a kadar eşlik ediyor | Zamanlayıcıları ve önceki tüm bilgileri birlikte kullanın. |
14. Bölüm | Zaman Hızlandırıcı (Bölüm 2) | Miller'da sadece kısa bir süre geçmiş olsa da, Dünya birkaç yıl boyunca tasarlanan ve ekranda görüntülenen mevsimsel değişikliklere uğradı | |
15. Bölüm | Uzay Gemisindeki Saat (Bölüm 1) | Ekranda akıllı bir saat ve çalar saat ekranı tasarlama | Saat, dakika ve saniye için zaman dönüştürme algoritmaları. |
16. Bölüm | Uzay Gemisindeki Saat (Bölüm 2) | Zaman değişkenlerine göre alarmlar tasarlayın. |

Ad | WeeeCore | |
Yonga | ESP-WROOM-32 | |
Işlemci | Ana işlemci | ESP32-D0WDQ6 |
Saat frekansı | 80~240 MHz | |
Yerleşik bellek | ROM | 448 KB |
SRAM | 520 KB | |
Genişletilmiş bellek | SPI Flaş | 4 MB |
Çalışma Gerilimi | DC 5V | |
İşletim Sistemi | mikro piton | |
Kablosuz iletişim | Wi-Fi | |
Çift modlu Bluetooth | ||
Fiziksel bağlantı noktaları | Mikro USB bağlantı noktası (Type-C) | |
Uzatma Bağlantı Portu x 2 | ||
Güç Bağlantı Noktası (PH2.0) | ||
Yerleşik Elektronik | RGB LED x 5 | |
Işık Sensörü x1 | ||
Mikrofon x1 | ||
Hoparlör x1 | ||
Jiroskop Sensörü x1 | ||
1.3' TFT LCD Renkli Ekran x1 | ||
Joystick (5 yön) x1 | ||
Düğme x2 | ||
Çevrimdışı Konuşma Tanıma Modülü x1 | ||
Donanım sürümü | V1.0 | |
Boyutlar | 86 mm × 44 mm × 22 mm (yükseklik × genişlik × derinlik) | |
Ağırlık | 41 gr |

Ad | WeeeCore Genişletme Kartı |
Çalışma Gerilimi | 4.5V (3AA Piller) |
Fiziksel bağlantı noktaları | WeeeCore Bağlantı Noktası X2 |
Güç Bağlantı Noktası (PH2.0) | |
Ultrasonik Bağlantı Noktası | |
3Pin Bağlantı Noktası x 4 (servo, açık kaynaklı elektronik desteği) | |
I2C Bağlantı Noktası x 2 | |
Kodlayıcı Motor ZH1.5 6PIN x 4 | |
Motor & Tekerlekler | Enkoder Motoru x2 |
Tekerlek x2 | |
Tekerlek x1 | |
Elektronik | Çizgi İzleyen Sensör x4 |
Ultrasonik Sensör x1 | |
Pil Tutucu x1/Lityum Pil Paketi x1 (isteğe bağlı) | |
Donanım sürümü | V1.0 |
Boyutlar | 117 mm × 90 mm × 33 mm (yükseklik × genişlik × derinlik) |
Ağırlık | 115 gr |

WeeeCore Uygulamaları:
- STEAM, kodlama, robotik, yapay zeka ve IoT eğitimi için okul sınıfı öğretimi
- Teknoloji ve yenilik eğitimi için topluluk öğretimi
- STEAM, kodlama, robotik, yapay zeka ve IoT eğitimi için çevrimiçi/çevrimdışı eğitim
- Yapımcılar ve meraklılar için kendin yap projeleri
AI x IoT eğitimi için eğlenceli projeler:
- Sözlü komutlara yanıt veren sesle kontrol edilen bir robot oluşturma
- Yerleşik sensörleri kullanarak çizgi izleyen bir robot oluşturma
- Genişletme portlarını ve sensörleri kullanarak akıllı ev otomasyon sistemi tasarlama
- LED ekran ve WeeeCode programlama yazılımını kullanarak oyun oluşturma
- Oyun kumandası yapısı ve yerleşik elektronikler kullanılarak kontrol edilebilen bir drone inşa etmek
- Renkli LED ekran ve ses-görüntü etkileşim özelliklerini kullanarak etkileşimli bir sanat enstalasyonu oluşturmak
- Işık sensörü ve WeeeCode programlama yazılımını kullanarak akıllı bir bahçe sulama sistemi tasarlama
- Jiroskop ve mikrofon kullanarak hareket kontrollü bir müzik aleti oluşturma
- Yerleşik sensörleri ve LCD ekranı kullanarak bir hava durumu izleme istasyonu oluşturmak
Ad | WeeeCore | |
Yonga | ESP-WROOM-32 | |
Işlemci | Ana işlemci | ESP32-D0WDQ6 |
Saat frekansı | 80~240 MHz | |
Yerleşik bellek | ROM | 448 KB |
SRAM | 520 KB | |
Genişletilmiş bellek | SPI Flaş | 4 MB |
Çalışma Gerilimi | DC 5V | |
İşletim Sistemi | mikro piton | |
Kablosuz iletişim | Wi-Fi | |
Çift modlu Bluetooth | ||
Fiziksel bağlantı noktaları | Mikro USB bağlantı noktası (Type-C) | |
Uzatma Bağlantı Portu x 2 | ||
Güç Bağlantı Noktası (PH2.0) | ||
Yerleşik Elektronik | RGB LED x 5 | |
Işık Sensörü x1 | ||
Mikrofon x1 | ||
Hoparlör x1 | ||
Jiroskop Sensörü x1 | ||
1.3' TFT LCD Renkli Ekran x1 | ||
Joystick (5 yön) x1 | ||
Düğme x2 | ||
Çevrimdışı Konuşma Tanıma Modülü x1 | ||
Donanım sürümü | V1.0 | |
Boyutlar | 86 mm × 44 mm × 22 mm (yükseklik × genişlik × derinlik) | |
Ağırlık | 41 gr |