• WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT Education Kit
  • WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT Education Kit
  • WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT Education Kit

WeeeCore AIOT Kolu - AI x IoT Eğitim Kiti


Model: 181061


Weeemake, okul sınıfı öğretimi, topluluk öğretimi ve STEAM, kodlama, robotik, AI, IoT eğitimi ve daha fazlası için çevrimiçi/çevrimdışı eğitim dahil olmak üzere çeşitli öğretim senaryoları için mükemmel olan bir AI x IoT eğitim robotu denetleyicisi olan WeeeCore'u geliştirdi. Game-pad yapısı ve zengin yerleşik elektronikler, WeeeCore'u çok yönlü ve kullanışlı hale getirir.


WeeeCore, ilgi çekici ve çekici insan-makine etkileşimi yaratan yerleşik bir çevrimdışı ses tanıma modülüne ve renkli LED ekrana sahiptir. Ayrıca, çeşitli veri çıkışları sağlayan bir ışık sensörü ve jiroskop da dahil olmak üzere birden fazla yerleşik sensöre sahiptir.

Ek olarak, WeeeCore, bir uzatma kasa kartına ve açık kaynaklı elektronik modüllere bağlanmanızı sağlayan iki uzatma bağlantı noktasına sahiptir. C Tipi bağlantı noktası, güç kaynağına ve PC'lerle iletişime olanak tanır. Beş LED, bol miktarda ışık efekti sağlar ve renkli bir LCD ekran, yerleşik mikrofon ve hoparlör, STEAM eğitiminde ses-görüntü etkileşimini kolaylaştırır.

WeeeCode programlama yazılımı, grafik programlamayı ve Python programlamayı destekleyerek yeni başlayanlardan profesyonel geliştiricilere kadar her yaştan kullanıcının erişebilmesini sağlar.


Şey
Parametre
Ders Ders Adı İçerik Bilgi noktası
Ders 1 Sualtı Laboratuvarı - Hareket Bir denizaltının hareket yolunun planlanması Programlama arayüzleri hakkında bilgi edinin. Hareketle ilgili kod hakkında bilgi edinin, hareket etmeyi ve dönmeyi öğrenin.
Ders 2 Sualtı Laboratuvarı - Loop Hareketi daha yumuşak hale getirmek için bir tekrar optimizasyon programı kullanma Hareketi parçalamayı, dinamik etkileri anlamayı öğrenin.
Ders 3 Denizaltı Pilotu Denizaltı hareketi için akıllı bir kontrolör tasarlama Denetleyiciler için donanım bağlantıları hakkında bilgi edinin, senkron ve asenkron komutları anlayın
Ders 4 Rumble Elephant'ı Dönüştürmek Denizaltının bir kılıç balığını taklit etmesine ve tehlikeli sularda gezinmesine olanak tanıyan bir dönüşüm modunu etkinleştirmek için sesli komutları kullanma Karakter boyutunu ve şeklini, tuval merkezi kavramını anlayın
5. Ders Sualtı Akıntılarını Geçmek Rumble karakteri bir girdap tarafından sürüklenir ve kendini kayıp şehir Atlantis'te bulur Karakter özel efektlerini, tekrarlanan yürütmeyi, değişim oranını ve değişim miktarını anlayın.
Ders 6 Sualtı Macerası Denizaltının mekanik robot canavarlardan kaçmasına yardımcı olmak için koşullu ifadelerle düğme kontrolleri tasarlama Sahne boyutunu anlayın ve koordinatlar aracılığıyla rol hareketini kontrol edin
7. Ders Savunma Sistemini Etkinleştirme Savunma sisteminin grafik temsilinin oluşturulması Çokgen çizme yöntem ve tekniklerine hakim olun.
8. Ders Robot Canavarın Büyüsü Mekanik robot canavarların savunma sistemini yok etmesi için mekansal ve ateşe dayalı sihir tasarlamak Hareket izleri tasarlamak için damgalamayı kullanın.
9. Ders Atlantis Seferi (Bölüm 1) Rumble'ın ateş toplarını ortadan kaldırmak ve Atlantis'teki mekanik canavarları uzaklaştırmak için Zeus kalkanını ve Poseidon'un üç çatallı mızrağını kullandığı bir görevi tamamlamak Kod algılama, mantıksal işlemler ve "ve" ve "veya" hakkında bilgi edinin.
10. Ders Atlantis Seferi (Bölüm 2)
11. Ders Artefakt Şarjı Eseri şarj etmek için rastgele ortaya çıkan enerji minerallerini toplamak Skoru tutmak için değişkenleri kullanın.
12. Bölüm Artefakt Şarjı Denizaltının su altı kanyonlarında otomatik olarak gezinmesini sağlayan sensörler tasarlamak Program optimizasyon yöntemlerini öğrenin.
13. Bölüm Sualtı Biyolojik Örnekleme (Bölüm 1) Rumble ve diğer su altı karakterlerinin denizaltından başlayarak mızrak kullanarak deniz canlılarını toplamaları için bir program tasarlamak Programları optimize etmek için öğrenilen tüm bilgileri birlikte kullanın.
14. Bölüm Sualtı Biyolojik Örnekleme (Bölüm 2)
15. Bölüm Sualtı Sarayı (Bölüm 1) Rumble için temel kontroller oluşturmak ve su altı sarayı mücadelesi için zafer ve yenilgi mekanizmaları tasarlarken ateş topu yörüngesini tasarlamak Zengin oyun tasarımı oluşturmak için önceki tüm bilgileri kullanın.
16. Bölüm Sualtı Sarayı (Bölüm 2) Oyunu daha çeşitli hale getirmek için çok katmanlı labirent değiştirme ve tuzak tasarımları tasarlama
Ders Ders Adı İçerik Bilgi noktası
Ders 1 Uzay yolculuğu Roket ve uyduların yörüngesinin tasarlanması Zengin oyun tasarımı oluşturmak için önceki tüm bilgileri kullanın.
Ders 2 Güneş Sisteminin Sekiz Gezegeni Sekiz gezegenin güneş etrafındaki yörüngeleri ve dönüş döngüleri için modeller tasarlama Dairesel hareket için programlar tasarlayın ve güneş sistemi ile ilgili astronomik bilgileri anlayın.
Ders 3 Dünyamız Kontrolörler için donanım bağlantıları hakkında bilgi edinin, senkron ve asenkron komutları anlayın.
Ders 4 Gelgit Kilitleme Dünya-ay sisteminin gelgit yerçekimi için bir model tasarlamak, gelgit olgusunu açıklamak Yapı taşları kullanıldığında yenilenmeyen bir ekran oluşturun ve gelgit astronomisi hakkında bilgi edinin.
5. Ders Solucan Deliğinden Rumble'ın bir solucan deliğini keşfettiği ve içinden geçtiği küçük bir animasyon oluşturma Spiral hareket programları tasarlar, değişim hızı ve miktarı kavramlarını anlar ve ses materyallerini uygular.
Ders 6 Uzaylı Bebek (Bölüm 1) Rumble'ın rastgele göktaşlarından kaçınırken küçük bir asteroit kuşağında saklanan uzaylı bebekleri kurtarmak için bir uzay gemisine pilotluk yaptığı bir oyun tasarlamak Rastgele sayılar kullanın, birden çok karakter için programlayın ve renk seçicileri kullanın.
7. Ders Uzaylı Bebek (Bölüm 2)
8. Ders Yıldızlararası İletişim Rumble ve uzaylı bebekler arasında ana gezegenleri hakkında bilgi edinmek için bir diyalog sistemi tasarlamak Dize kavramını anlayın, kod aracılığıyla soru sormak için insan-bilgisayar etkileşimini kullanın ve karakterlerin yayınlar aracılığıyla birbirleriyle etkileşime girmesine izin verin.
9. Ders Uzaylı Mağazası (Bölüm 1) Malzeme satın alma ve uzay gemisine yakıt ikmali maliyetinin hesaplanması Dizeleri, işlemleri ve karşılaştırmaları kullanın.
10. Ders Uzaylı Mağazası (Bölüm 2)
11. Ders Uzaylı Canavar (Bölüm 1) Uzaylı canavarların dolaşması ve saldırması için iyi ses efektleri ve görsel efektler eşliğinde bir program tasarlamak Hareketle ilgili kodu, rasgele sayıları, algılamayla ilgili kodu ve ses malzemelerini birlikte kullanın.
12. Bölüm Uzaylı Canavar (Bölüm 2) Rumble'ın uzay gemisi kontrol sistemi için elektromanyetik bir kalkan ve uzaylı canavarlarla savaşmak için silahlar içeren bir program tasarlamak Hareketle ilgili kod, algılamayla ilgili kod ve ses/malzeme tasarımı efektlerini birlikte kullanın.
13. Bölüm Zaman Hızlandırıcı (Bölüm 1) Uzaylı bebeklere, büyük kara delik Kugantuya'nın yakınındaki gezegenleri Miller'a kadar eşlik ediyor Zamanlayıcıları ve önceki tüm bilgileri birlikte kullanın.
14. Bölüm Zaman Hızlandırıcı (Bölüm 2) Miller'da sadece kısa bir süre geçmiş olsa da, Dünya birkaç yıl boyunca tasarlanan ve ekranda görüntülenen mevsimsel değişikliklere uğradı
15. Bölüm Uzay Gemisindeki Saat (Bölüm 1) Ekranda akıllı bir saat ve çalar saat ekranı tasarlama Saat, dakika ve saniye için zaman dönüştürme algoritmaları.
16. Bölüm Uzay Gemisindeki Saat (Bölüm 2) Zaman değişkenlerine göre alarmlar tasarlayın.
Ad WeeeCore
Yonga ESP-WROOM-32
Işlemci Ana işlemci ESP32-D0WDQ6
Saat frekansı 80~240 MHz
Yerleşik bellek ROM 448 KB
SRAM 520 KB
Genişletilmiş bellek SPI Flaş 4 MB
Çalışma Gerilimi DC 5V
İşletim Sistemi mikro piton
Kablosuz iletişim Wi-Fi
Çift modlu Bluetooth
Fiziksel bağlantı noktaları Mikro USB bağlantı noktası (Type-C)
Uzatma Bağlantı Portu x 2
Güç Bağlantı Noktası (PH2.0)
Yerleşik Elektronik RGB LED x 5
Işık Sensörü x1
Mikrofon x1
Hoparlör x1
Jiroskop Sensörü x1
1.3' TFT LCD Renkli Ekran x1
Joystick (5 yön) x1
Düğme x2
Çevrimdışı Konuşma Tanıma Modülü x1
Donanım sürümü V1.0
Boyutlar 86 mm × 44 mm × 22 mm (yükseklik × genişlik × derinlik)
Ağırlık 41 gr
Ad WeeeCore Genişletme Kartı
Çalışma Gerilimi 4.5V (3AA Piller)
Fiziksel bağlantı noktaları WeeeCore Bağlantı Noktası X2
Güç Bağlantı Noktası (PH2.0)
Ultrasonik Bağlantı Noktası
3Pin Bağlantı Noktası x 4 (servo, açık kaynaklı elektronik desteği)
I2C Bağlantı Noktası x 2
Kodlayıcı Motor ZH1.5 6PIN x 4
Motor & Tekerlekler Enkoder Motoru x2
Tekerlek x2
Tekerlek x1
Elektronik Çizgi İzleyen Sensör x4
Ultrasonik Sensör x1
Pil Tutucu x1/Lityum Pil Paketi x1 (isteğe bağlı)
Donanım sürümü V1.0
Boyutlar 117 mm × 90 mm × 33 mm (yükseklik × genişlik × derinlik)
Ağırlık 115 gr

WeeeCore Uygulamaları:

  • STEAM, kodlama, robotik, yapay zeka ve IoT eğitimi için okul sınıfı öğretimi
  • Teknoloji ve yenilik eğitimi için topluluk öğretimi
  • STEAM, kodlama, robotik, yapay zeka ve IoT eğitimi için çevrimiçi/çevrimdışı eğitim
  • Yapımcılar ve meraklılar için kendin yap projeleri

AI x IoT eğitimi için eğlenceli projeler:

  • Sözlü komutlara yanıt veren sesle kontrol edilen bir robot oluşturma
  • Yerleşik sensörleri kullanarak çizgi izleyen bir robot oluşturma
  • Genişletme portlarını ve sensörleri kullanarak akıllı ev otomasyon sistemi tasarlama
  • LED ekran ve WeeeCode programlama yazılımını kullanarak oyun oluşturma
  • Oyun kumandası yapısı ve yerleşik elektronikler kullanılarak kontrol edilebilen bir drone inşa etmek
  • Renkli LED ekran ve ses-görüntü etkileşim özelliklerini kullanarak etkileşimli bir sanat enstalasyonu oluşturmak
  • Işık sensörü ve WeeeCode programlama yazılımını kullanarak akıllı bir bahçe sulama sistemi tasarlama
  • Jiroskop ve mikrofon kullanarak hareket kontrollü bir müzik aleti oluşturma
  • Yerleşik sensörleri ve LCD ekranı kullanarak bir hava durumu izleme istasyonu oluşturmak
Ad WeeeCore
Yonga ESP-WROOM-32
Işlemci Ana işlemci ESP32-D0WDQ6
Saat frekansı 80~240 MHz
Yerleşik bellek ROM 448 KB
SRAM 520 KB
Genişletilmiş bellek SPI Flaş 4 MB
Çalışma Gerilimi DC 5V
İşletim Sistemi mikro piton
Kablosuz iletişim Wi-Fi
Çift modlu Bluetooth
Fiziksel bağlantı noktaları Mikro USB bağlantı noktası (Type-C)
Uzatma Bağlantı Portu x 2
Güç Bağlantı Noktası (PH2.0)
Yerleşik Elektronik RGB LED x 5
Işık Sensörü x1
Mikrofon x1
Hoparlör x1
Jiroskop Sensörü x1
1.3' TFT LCD Renkli Ekran x1
Joystick (5 yön) x1
Düğme x2
Çevrimdışı Konuşma Tanıma Modülü x1
Donanım sürümü V1.0
Boyutlar 86 mm × 44 mm × 22 mm (yükseklik × genişlik × derinlik)
Ağırlık 41 gr