• Smart City AI Robot Competition
  • Smart City AI Robot Competition
  • Smart City AI Robot Competition
  • Smart City AI Robot Competition
  • Smart City AI Robot Competition
  • Smart City AI Robot Competition

Akıllı Şehir Yapay Zeka Robot Yarışması


Simüle edilmiş akıllı şehir oyun alanı/oyun etkinliğinde farklı eylemleri ayrı ayrı veya kombinasyon halinde gerçekleştirmek için akıllı bir robot kullanan bir AI kendi kendini süren robot oyunu. Robot kiti ve saha kitinden oluşur, tüm araçlar ve robot programlama kılavuzları dahildir, okullar ve robot yarışması organizatörleri için hızlı bir şekilde küçük ölçekli bir robot yarışması düzenlemek için uygundur.  Zorluk seviyesi ortaokul öğrencileri için uygundur.

Şey
Parametre
Akıllı Şehir Yapay Zeka Robot Yarışması, akıllı şehir oyun alanı/oyun etkinliğinin yönergelerine bağlı olarak, farklı eylemleri ayrı ayrı veya kombinasyon halinde gerçekleştirmek için küçük bir robot kullanan yapay zekalı kendi kendini süren bir robot oyunudur. Yarışma, bir kasabayı ve yollarını taklit eden 3.8*3m boyutundaki bir oyun alanında gerçekleştirilir. Önemli binalar haritaya dahil edilmiştir.  Farklı zorlukları olan her oyun alanı bir görev olarak kabul edilebilir.
 


Saha Kiti

 
140x140

Başlangıç/Bitiş
Başlangıç veya bitiş noktası. Daha üst düzey mücadeleye karar vermek için çizin.
Yaya geçidi
Robot, yaya geçidinden önce yavaşlamalı ve beklemeye başlamalıdır. Genişletme: burada bir trafik ışığı kurabilir, kırmızı, sarı veya yeşili algılamak için görüntü tanımayı kullanabilir.
Atlıkarınca
Rotayı rastgele belirlemek için döner kavşağa "sola dönüş" veya "sağa dönüş" işareti koyun.
Tren
"X" işaretli bir kapı cihazı olacaktır. Kapı kapalıyken robot durmalı ve kapı açıkken hareket etmeye devam etmelidir.
T-çapraz
Robot otomatik olarak T-cross'ta sürmelidir, karar mücadeleyi bitirme süresini etkileyecektir.
Bina
Okul, banka, alışveriş merkezi, hastane, otopark, benzin istasyonu, çöp istasyonu, otel, market, eğlence parkı, otobüs durağı. Bonus için bir binayı geçmeye karar vermek için çizin.

 


Robot Yarışmasında Bilgi Puanları

140x140

 
Smart city robot
Smart city robot car
Robot programming
Akıllı Şehir Robot Yarışması için Yapay Zeka Eklenti Paketi
AI Eklenti Paketi, kendi kendini süren bir AI robot yarışması olan Smart City AI Robot Game için tasarlanmış 12'si 1 arada WeeeBot RobotStorm STEAM Robot Kiti için bir genişletme paketidir. 12'si 1 arada WeeeBot RobotStorm, birden fazla robot biçimi oluşturmak için güçlü bir parça kitaplığıdır, bu AI eklenti paketi ile akıllı şehir robotu yarışmasına katılmak için makine görüşü ile güçlendirilmiştir. Ayrıca diğer Weeemake ELF serisi kontrolör ve robotlarla da çalışır.
Çalışma gerilimi DC 5V (dahili 3.3V seviye kaydırma)
Kablolama Bağlantı Noktası 4P4C RJ11
İletişim WM 1 telli
Işlemci K210 (RISC-V Çift Çekirdekli 64bit, 400MHz-600MHz, SRAM 8M)
Kamera 200W (OV2640, 60°)
TF Yuvası (microSD kart yuvası) 1
LED 1
Mikro USB Bağlantı Noktası 1

Akıllı Şehir Yapay Zeka Robot Oyun Alanı Kiti
Akıllı şehir sisteminde bir kasabayı ve yollarını taklit eden 3.8 * 3m boyutunda bir oyun alanı. Önemli binalar haritaya dahil edilmiştir. Farklı zorlukları olan her oyun alanı bir görev olarak düşünülebilir.

Harita paketi x1
Kapı Cihaz Paketi x1
Trafik Işığı Cihazı x1
Trafik İşareti Tutucu Paketi x2
 
Boyut 380cm x 200 cm
Malzeme PU kumaş veya esnek afiş
Başlangıç/Bitiş Başlangıç veya bitiş noktası. Daha üst düzey mücadeleye karar vermek için çizin.
Yaya geçidi Robot, yaya geçidinden önce yavaşlamalı ve beklemeye başlamalıdır.
Genişletme: burada bir trafik ışığı cihazı kurun, kırmızı, sarı veya yeşil ışığı algılamak için görüntü tanımayı kullanın.
Atlıkarınca Rotayı rastgele belirlemek için döner kavşağa "sola dönüş" veya "sağa dönüş" trafik işareti koyun.
Tren Dur işaretli bir kapı cihazı olacaktır. Kapı kapalıyken robot durmalı ve kapı açıkken hareket etmeye devam etmelidir.
T-çapraz Robot otomatik olarak T-cross'ta sürmelidir, karar mücadeleyi bitirme süresini etkileyecektir.
Bina Okul, banka, alışveriş merkezi, hastane, otopark, benzin istasyonu, çöp istasyonu, otel, market, eğlence parkı, otobüs durağı.
Bonus için bir binayı geçmeye karar vermek için çizin.