Akıllı Şehir Yapay Zeka Robot Yarışması
Saha Kiti

Başlangıç/Bitiş
Başlangıç veya bitiş noktası. Daha yüksek seviyeli mücadeleye karar vermek için çizin.
Yaya geçidi
Robot, yaya yürüyüşünden önce yavaşlamalı ve beklemelidir. Genişletme: burada bir trafik ışığı ayarlayabilir, kırmızı, sarı veya yeşili algılamak için görüntü tanımayı kullanabilir.
Atlıkarınca
Rotayı rastgele belirlemek için döner kavşağa "sola dön" veya "sağa dön" işareti koyun.
Tren
"X" işaretli bir kapı cihazı olacaktır. Robot, kapı kapalıyken durmalı ve kapı açıkken hareket etmeye devam etmelidir.
T-çapraz
Robot otomatik olarak T-cross'ta sürmelidir, karar mücadeleyi bitirme süresini etkileyecektir.
Bina
Okul, banka, alışveriş merkezi, hastane, otopark, benzin istasyonu, çöp istasyonu, otel, market, lunapark, otogar. Bonus için bir binayı geçmeye karar vermek için beraberlik yapın.
Robot Yarışmasında Bilgi Puanları




AI Eklenti Paketi, sürücüsüz bir AI robot yarışması olan Smart City AI Robot Oyunu için tasarlanmış 12'si 1 arada WeeeBot RobotStorm STEAM Robot Kiti için bir genişleme paketidir. 12'si 1 arada WeeeBot RobotStorm, birden fazla robot biçimi oluşturmak için güçlü bir parça kitaplığıdır, bu AI eklenti paketi ile akıllı şehir robotu yarışmasına katılmak için makine görüşü ile güçlendirilmiştir. Ayrıca diğer Weeemake ELF serisi kontrolör ve robotlarla da çalışır.
Çalışma gerilimi | DC 5V (dahili 3.3V seviye kaydırma) |
Kablolama Bağlantı Noktası | 4P4C RJ11 |
İletişim | WM 1 telli |
Işlemci | K210 (RISC-V Çift Çekirdekli 64 bit, 400MHz-600MHz, SRAM 8M) |
Kamera | 200W (OV2640, 60°) |
TF Yuvası (microSD kart yuvası) | 1 |
LED | 1 |
Mikro USB Bağlantı Noktası | 1 |
Akıllı Şehir AI Robot Oyun Alanı Kiti
Akıllı şehir sisteminde bir kasabayı ve yollarını taklit eden 3.8*3m boyutunda bir oyun alanı. Önemli binalar haritaya dahil edilmiştir. Farklı zorlukları olan her oyun alanı bir görev olarak kabul edilebilir.
Harita paketi x1
Geçit Cihaz Paketi x1
Trafik Işığı Cihazı x1
Trafik İşareti Tutucu Paketi x2
Boyut | 380cm x 200 cm |
Malzeme | PU kumaş veya esnek afiş |
Başlangıç/Bitiş | Başlangıç veya bitiş noktası. Daha yüksek seviyeli mücadeleye karar vermek için çizin. |
Yaya geçidi | Robot, yaya yürüyüşünden önce yavaşlamalı ve beklemelidir. Genişletme: buraya bir trafik ışığı cihazı kurun, kırmızı, sarı veya yeşil ışığı algılamak için görüntü tanımayı kullanın. |
Atlıkarınca | Rotayı rastgele belirlemek için döner kavşağa "sola dön" veya "sağa dön" trafik işareti koyun. |
Tren | Dur işaretli bir kapı cihazı olacaktır. Robot, kapı kapalıyken durmalı ve kapı açıkken hareket etmeye devam etmelidir. |
T-çapraz | Robot otomatik olarak T-cross'ta sürmelidir, karar mücadeleyi bitirme süresini etkileyecektir. |
Bina | Okul, banka, alışveriş merkezi, hastane, otopark, benzin istasyonu, çöp istasyonu, otel, market, lunapark, otogar. Bonus için bir binayı geçmeye karar vermek için beraberlik yapın. |